“這樣的話(huà),故事本身會(huì )很麻煩吧,邏輯想要理清楚,這是超級困難的事情啊?!崩咸撓肓讼?,他發(fā)現這樣做的確沒(méi)有問(wèn)題,但是難度太高了。
并不是做不到,而是這么做的話(huà),整個(gè)故事將變得非常麻煩。
至少老虛自認為自己很難搞定這樣的故事。
“的確呢,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但實(shí)際上想要做的話(huà),要考慮的地方就太多了,特別是每一個(gè)支線(xiàn)故事之間的互相影響,還有就是每一個(gè)周目所造成的不同的路線(xiàn)和故事,這個(gè)時(shí)候整個(gè)世界和邏輯,都會(huì )變得很混亂?!崩咸摀u了搖頭。
“是啊,一個(gè)弄不好,反而會(huì )出問(wèn)題?!?br>
森夏也反思了。
這么做的確沒(méi)有問(wèn)題——嗯,至少看上去沒(méi)有問(wèn)題,但實(shí)際上,一個(gè)弄不好,整個(gè)游戲就會(huì )弄巧成絀。
貪大求全的話(huà),最后的故事說(shuō)不定反而會(huì )搞不好。
取舍是必須的。
森夏絕贊思考中。
“最簡(jiǎn)單的方法,就是將故事整個(gè)變成線(xiàn)性的模式,這樣的話(huà),邏輯和游戲性都能夠確保。但如果整個(gè)故事提高了自由度的話(huà),后續就很難說(shuō)好了?!?br>
自由度意味著(zhù)本身的故事就很難被約束。
什么??jì)鹤颖蛔チ耍?br>
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