燦燦從一開(kāi)始就看出來(lái)了,其他人對怪物的反應已經(jīng)超出了正常的恐懼范圍。
那種反應更像是虛擬世界才存在的“威壓”這個(gè)概念,讓人從血脈中對一種東西感到震顫,從而無(wú)力反抗。
所以在實(shí)力如此懸殊的情況下,沒(méi)有重大傷亡實(shí)在是一件詭異的事。
除非……這只熔巖惡魔的目的,或者說(shuō)作用,根本就不是捕殺玩家。
“沒(méi)人Si你就這么遺憾?”
拋下灰灰這件事讓白白的情緒一直不穩定。
身T的虛弱加重了白白的心理壓力,讓這只原本柔弱的兔子此刻充滿(mǎn)了攻擊X。
這座迷g0ng并沒(méi)有看起來(lái)那么簡(jiǎn)單。
早期的神能力和認知都不穩定,他們對用戶(hù)的惡意像嬰兒一樣,單純而不加掩飾,導致早期迷g0ng的類(lèi)型基本上以大逃殺為主。
這就是燦燦為什么總有種違和感的原因。
沒(méi)有被詳細描述的任務(wù),障眼法一樣的怪物,明明只有五公里卻遲遲不歸的外出組……
這不是早期迷g0ng的難度,新人JiNg神崩潰的速度會(huì )很快,燦燦完全理解。
“你累了,再休息會(huì )兒吧?!?br>
內容未完,下一頁(yè)繼續閱讀