橋牌是撲克牌運動(dòng)的一種。
盡管有四個(gè)人參加比賽,每局實(shí)際負責出牌的只有三人,爭奪勝利的只有兩方。東西方為一家,南北方為一家。南家為莊家,北家為傀儡。四個(gè)方向按照順時(shí)針順序出牌,每一輪四張牌比大小,大的一家勝出。
52張牌分在四個(gè)方向,講道理,出牌順序必然有最優(yōu)解,但因為友方和敵方的玩家智慧、計算力、勇氣、信任迥乎不同,游戲從計算上升到了人性的高度,使橋牌不是賭博的同時(shí)近乎賭博。
畢竟撲克牌賭博需要的也就是智慧、計算力和勇氣非酋手氣和莊家控牌例外。
對于記憶力差的萊默爾來(lái)說(shuō),橋牌完全就是賭博。
自學(xué)掌握規則花費了3個(gè)整天。
在第4天,萊默爾坐在游戲室的電腦前,屏幕上彈出連輸第二十二把高級排位賽后,他意識到自己不是玩橋牌的料。
他記憶力是真差,尤其瞬時(shí)記憶力。
每個(gè)雄蟲(chóng)的精神力都在功能方面有不同的側重,在大多數中低級雄蟲(chóng)身上,這種優(yōu)勢是一個(gè)模糊不清的影子,只有達到SSS級以上后,精神力根據優(yōu)勢特性進(jìn)一步進(jìn)化,會(huì )衍化出特殊的能力。
說(shuō)也無(wú)奈,萊默爾從來(lái)沒(méi)感覺(jué)到自己有什么特性。
他很平均、普通,并不覺(jué)得在某些方面能比別人更為擅長(cháng),也許他就是個(gè)平平均均的木桶,沒(méi)有什么值得稱(chēng)道的。
放在以前他可以接受。他有老婆,有工作,有平靜但光明的未來(lái),他有什么不能接受的?
內容未完,下一頁(yè)繼續閱讀