【系統結算中……】
游戲:《枯燥人生》
制作難度:c
綜合水平:s畫(huà)面樸實(shí)無(wú)華,只在重要的背景和人物的表情上刻畫(huà)精細,音樂(lè )雖然簡(jiǎn)單枯燥,配合場(chǎng)景效果卻奇佳,劇情夸張搞笑但很有深度,是一款以?xún)热萑俚挠螒颉?br>
玩家喜愛(ài)程度:a+第一遍玩感覺(jué)很新鮮有趣,但是玩過(guò)一遍之后沒(méi)有動(dòng)力多次游玩的游戲。
積分獎勵:300c級制作難度基值x4.3s級綜合水平加成x3.7a級玩家喜愛(ài)程度加成=4773
抽獎次數:1次5000積分多一次抽獎機會(huì ),最多3次
做《口袋妖怪》的一萬(wàn)積分已經(jīng)用到就剩兩千了,現在獎勵結算剛好是及時(shí)的補充。
“4700積分啊?!蓖鮿τ行┻z憾地想著(zhù),“差一點(diǎn)就有兩次抽獎機會(huì )了?!?br>
如果玩家喜愛(ài)程度能到s的話(huà),積分過(guò)5000是穩穩的。
不過(guò)這種反套路的游戲就是這樣,玩過(guò)一次以后,知道劇情了,就沒(méi)有再玩的興致了。
對《枯燥人生》的玩家喜愛(ài)程度級別,王劍本來(lái)期望也就是a。
現在能達到a+的水平,說(shuō)明游戲的劇情其實(shí)已經(jīng)做得相當不錯了。
銷(xiāo)量好是一回事,能獲得玩家最濃烈的喜愛(ài)又是另一回事,系統的評分還是很客觀(guān)的。
內容未完,下一頁(yè)繼續閱讀