告別他後我一個人也不知道要走哪?要等他嗎?
不和我說往哪走是在hello嗎?可是看起來他一時半刻跟不上
雖然他說的垃圾話b例很多,但還是有些生存常識可以參考,我們懷念他,欸……不是,人都還沒Si
總之求生第一步,先去找個背包,一般來說仿現(xiàn)實的生存模式要想辦法活下去,直到解鎖任務目標,不可能等2個星期後副本結(jié)束,不現(xiàn)實
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一般而言任務過關(guān)獎勵有兩種,任務拾取和過關(guān)獎勵
任務拾取是指過關(guān)前你擁有著什麼,過關(guān)後就會得到什麼;而過關(guān)獎勵大致分為解鎖技能或某權(quán)限、技能和物品的戰(zhàn)利品類,箱庭點數(shù)、經(jīng)驗值和技能點數(shù),
箱庭點數(shù)能對箱庭系統(tǒng)進行建設;經(jīng)驗值用來提升箱庭等級,這麼說好了,這世界沒有所謂的人物等級,而是用箱庭等級來衡量;技能點數(shù)又分成4種,分別是supermajor、skillmajor、feelingmajor、othermajor,而supermajor的通用X最高。
要在無限流的副本世界活下去基本靠拾取,過關(guān)獎勵很少有物品,大多為技能點或在箱庭空間興建該副本建筑物的權(quán)限,就和白貓project一樣,但最重要的是拾取并不會因任務失敗而沒有
而高難度的生存模式的獎勵更是如此,并不是說其他東西不重要,
任務中遇到突發(fā)事件、解鎖技能什麼的,太玄乎了,都已經(jīng)是大人了就要成熟點
另外這游戲世界還有好感度系統(tǒng),基本上沒和通關(guān)或重大利益的方向有沖突的話,都會選擇和任務中的勢力或角sE建立良好關(guān)系,不要太白目惹得兩方不開心,因為好感度會累積,累積的好感度能在下次副本中獲得額外優(yōu)勢,像這次的這種2大團T在競爭,就要選贏面大的或b較好完成的
順帶一提,很多人不知道為什麼贏面大≠好完成?這是個一般人容易誤會的誤區(qū),所謂的贏面大是指在你加入後,那一方會因你而獲勝的機率更大,藉此更方便收集更多資源和資訊;而好完成指的是怎樣會觸發(fā)容易達成的通關(guān)條件。
這就值得玩味了,因為即使選擇同一陣營的玩家也可能會有不同的過關(guān)條件,就和三國殺一樣,陣營相同,立場、派系不同而導致矛盾的情況也時有所聞
過關(guān)獎勵是由系統(tǒng)計算而分配的,高難本獲得的經(jīng)驗和技能點會b較可觀,撿到神裝的機率也會更大,而因為這次副本是仿現(xiàn)實,所以結(jié)算時會將攜帶的東西和學習到的技能來作為結(jié)算的獎勵,沒有行囊或虛擬空間就是仿現(xiàn)實最大的劣勢,雖說不能用箱庭來儲物,但檢視箱庭這功能還是有的
箱庭功能是每個人玩家都有的,差不多就是玄幻修仙的識海以及空間道具之類的內(nèi)掛
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