風(fēng)微弱的嗚咽和鳥類撲打翅膀的聲音進(jìn)入聽覺,漸漸地又有一些微光亮起。媚心定了定神去分辨那些光所凝聚而成的場(chǎng)景,很快便意識(shí)到自己此時(shí)已身處于一片枯敗的灌木叢中。方才在游戲封面上見過的古堡就在距離她百來米左右的地方,黑漆漆的窗戶沒有一間亮著燈。
這時(shí),一排提示字幕出現(xiàn)在眼前。原來因?yàn)樵谟螒驒C(jī)內(nèi)無法走動(dòng),游戲內(nèi)的移動(dòng)是由操作桿來實(shí)現(xiàn)。兩塊活動(dòng)踏板從媚心腳下升起,提示指明這兩塊踏板分別可以控制前行或停止。扶手上的操作搖桿則用來控制方向,
這樣的操作倒是挺簡(jiǎn)單的,和碰碰車差不多。媚心試探著踩下左踏板,身體忽然就朝前動(dòng)了起來,身下座椅模擬出的體感相當(dāng)真實(shí),仿佛她正在草地中行走一般。
衣物和腳步碰觸到草地,發(fā)出悉悉索索的聲音,迎面甚至有細(xì)細(xì)的風(fēng)撫上臉頰,她一邊前行,一邊好奇地東張西望,但這里除了各種枯枝敗葉和偶爾驚起的烏鴉以外,什么都沒有。
前行了一會(huì)兒,古堡陳舊的大門到了眼前。媚心覺得心里有些發(fā)虛,老實(shí)說如果是在現(xiàn)實(shí)里遇到這樣一座詭異的古堡,打死她也不會(huì)想要進(jìn)去的。不過這是在游戲里,無論發(fā)生什么也不會(huì)對(duì)她造成什么實(shí)質(zhì)的傷害,如果這時(shí)候膽怯放棄,那不是浪費(fèi)錢嗎!想到這兒,媚心便壯起膽子推開了眼前的大門。
老舊的木門發(fā)出了教科書一般沉重的“吱呀”聲,可能因?yàn)殚T太厚重的原因,媚心推了好幾次都沒能把門完全推開,只推出一個(gè)剛好夠她進(jìn)去的縫隙。屋子里竟然是有著微弱的燭光的,這可真是太好了。盡管這樣的光線并不能將現(xiàn)場(chǎng)的詭異氣氛消除多少,但好歹比漆黑要讓人更加能接受一些。門內(nèi)的大廳天花板挑得極高,是相當(dāng)奢華的歐式古典裝潢,只是那些名貴的家具在陰暗的光纖中沒有一絲光彩,倒有些怪嚇人的。游戲內(nèi)被程序所驅(qū)動(dòng)的步伐沒有讓媚心躡手躡腳的余地,她盡量輕柔地踩下前進(jìn)的踏板,但腳步聲還是發(fā)出了很大回響。
就在她剛剛讓身體鉆進(jìn)門內(nèi)時(shí),那扇大門莫名地關(guān)上了。
這真的是很老套的橋段,但媚心還是忍不住心里一驚,她愣愣地回頭試著重新打開那扇門,不出所料地只是徒勞。
風(fēng)噪與鳥鳴都消失了,世界仿佛變得絕對(duì)安靜,除了自己因驚嚇而變得激烈的心跳聲外,媚心感覺自己隱約聽見了些別的聲音。
有人在彈鋼琴?
那聲音很飄渺,甚至不太真切,很明顯是從樓上傳來的。這大概就是游戲的第一條線索了吧,媚心心想。她環(huán)顧了下四周,取下門口一盞亮著的煤油燈。大廳的兩側(cè)分別是樓梯,雖然墻上也掛著蠟燭,但手上拿著一個(gè)照明工具要更讓她安心些。從右側(cè)的樓梯走上樓,媚心沒有在二樓多加探索,而是直接尋著聲音到了三樓。
悅耳的鋼琴聲明朗了不少,媚心很輕易就分辨出它來自樓梯的左側(cè)走廊。走廊的空間比大廳要狹窄許多,雖然也亮著燭燈,但卻更多了一份壓抑感。媚心拎著燈,小心地朝著走廊深處而去,最終停在了其中一個(gè)房間門口。
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